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UMBRA - JOGO PARA ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE SHADERS

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Relatório (4.074Mb)
Data
2017-11-30
Autor
SANTOS, LEONARDO ADEMIR TONEZI DOS
Metadata
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Resumo
Com o crescimento recente e significativo da tecnologia de processamento gráfico(GPU), a ciência vêm progredindo de uma forma absurdamente grande, trazendo muitos benefícios em áreas de estudo como da Medicina, Engenharia, Aeronáutica, etc. Com o surgimento do pipeline programável, ou seja, a permissão de programação em certos estágios do pipeline na renderização, houve o nascimento de um novo conceito chamado Shaders, que são técnicas e metodologias de programação deste pipeline. Porém, a propagação do conhecimento desta tecnologia é escasso, visto que é um método tanto recente quanto complexo, tornando árduo o desenvolvimento de novas aplicações neste cenário. Sendo assim, tornou-se viável a implementação de uma plataforma Desktop de noviciado e treinamento ao desenvolvimento de Shaders, definindo técnicas e métodos utilizando conceitos de programação básica. O processo da gamificação vêm como um complemento para este projeto, trazendo uma espécie de “motivação” para o usuário.
URI
http://hdl.handle.net/11077/1653
Collections
  • Monografias de TCC [298]

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