Técnicas de Heurística como Agentes Inteligentes para o projeto de jogos
| dc.contributor.author | BERETTA, MÁRCIO DOS SANTOS | |
| dc.date.accessioned | 2014-03-21T16:55:09Z | |
| dc.date.available | 2014-03-21T16:55:09Z | |
| dc.date.issued | 2013-12-04 | |
| dc.description.abstract | A heurística estima atingir um determinado objetivo sem que se tenha necessidade de passar por todos os estados possíveis, de uma arvore ou grafo, para encontrar o mesmo. Uma das questões abordadas é a tecnologia de agentes que é estudada por vários profissionais da área de computação, está presente nos dias atuais e no futuro estará constantemente em evidência. O termo “Agente Inteligente” provém da Inteligência Artificial. A Internet é um campo vasto onde os agentes se proliferam e ajudam nas mais diversas tarefas imperceptíveis do ponto de vista do usuário. Neste projeto serão estudadas técnicas de busca heurística e um protótipo de jogo será implementado, neste jogo um agente inteligente será programado para encontrar o melhor caminho para a saída de um labirinto. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11077/979 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | inteligência artificial | pt_BR |
| dc.subject | agente inteligente | pt_BR |
| dc.subject | heurística games | pt_BR |
| dc.title | Técnicas de Heurística como Agentes Inteligentes para o projeto de jogos | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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