Desenvolvimento de um Software Educacional do Jogo Tangram, usando OpenGL
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Juliana de | pt_BR |
| dc.contributor.author | Furlaneto, Mayara Ribeiro | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-15T19:24:20Z | |
| dc.date.available | 2012-10-15T19:24:20Z | |
| dc.date.issued | 2010-12-02 | pt_BR |
| dc.description.abstract | A computação aplicada à educação é uma área em grande crescimento, pois o computador é uma ferramenta eficaz e útil no processo ensino-aprendizagem. Para tanto, há a necessidade do desenvolvimento de softwares educacionais capazes de atingir esse objetivo e incentivar ainda mais o uso do computador para a educação. Neste trabalho são abordados os conceitos de softwares educacionais; sobre o jogo Tangram; os conceitos de desenvolvimento de jogos computacionais; e todo o processo necessário para a implementação de um protótipo do software educacional do jogo Tangram, usando uma poderosa ferramenta de desenvolvimento gráfico, a OpenGL, muito usada no desenvolvimento de jogos digitais 2D e 3D. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11077/348 | |
| dc.title | Desenvolvimento de um Software Educacional do Jogo Tangram, usando OpenGL | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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