UMBRA - JOGO PARA ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE SHADERS
| dc.contributor.author | SANTOS, LEONARDO ADEMIR TONEZI DOS | |
| dc.date.accessioned | 2018-04-02T18:11:18Z | |
| dc.date.available | 2018-04-02T18:11:18Z | |
| dc.date.issued | 2017-11-30 | |
| dc.description.abstract | Com o crescimento recente e significativo da tecnologia de processamento gráfico(GPU), a ciência vêm progredindo de uma forma absurdamente grande, trazendo muitos benefícios em áreas de estudo como da Medicina, Engenharia, Aeronáutica, etc. Com o surgimento do pipeline programável, ou seja, a permissão de programação em certos estágios do pipeline na renderização, houve o nascimento de um novo conceito chamado Shaders, que são técnicas e metodologias de programação deste pipeline. Porém, a propagação do conhecimento desta tecnologia é escasso, visto que é um método tanto recente quanto complexo, tornando árduo o desenvolvimento de novas aplicações neste cenário. Sendo assim, tornou-se viável a implementação de uma plataforma Desktop de noviciado e treinamento ao desenvolvimento de Shaders, definindo técnicas e métodos utilizando conceitos de programação básica. O processo da gamificação vêm como um complemento para este projeto, trazendo uma espécie de “motivação” para o usuário. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11077/1653 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Jogo, Jogo Educacional, Computação Gráfica, Shader, Plataforma, 2D, GPU, Renderização. | pt_BR |
| dc.title | UMBRA - JOGO PARA ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE SHADERS | pt_BR |
| dc.type | Relatório | pt_BR |
